

현대 배경 센티넬 버스 커뮤니티
팀전 대립
조사 및 탐문
습격 및 추적 요소 있음
98년생 이상
6일 단기
리얼타임
글/그림 복합
NONE 커플링
남성 캐릭터 ONLY
수위제한 없음
부상 O 사망 X
당신은 다치거나 의식을 잃을 수 있습니다.
당신은 구속되거나 체포되거나 혹은 습격받을 수 있습니다.





HOTEL SPECTRUM은 합격제를 채택하고 있습니다.
신청서 접수 기간은 24시간으로 예정되어 있으며, 시간을 지키지 않은 신청서의 경우 자동 탈락됩니다.
최소 인원은 각 팀당 6명, 최대 인원은 8명이며 신청서가 총합 16장을 넘었을지라도 총괄의 판단에 따라 최대 인원이 뽑히지 않을 수도 있습니다.
당신은 누군가에 의해서 감금될 수 있습니다.
당신은 누군가에 의해서 구속될 수 있습니다.
당신은 누군가에 의해서 부상을 입을 수 있습니다.
당신은 누군가의 손에 유린될 수 있습니다.
HOTEL SPECTRUM은 수위의 제한을 두고 있지 않습니다. 따라서 러너들간의 납치 및 감금, 강제적인 성행위에 특별한 경우를 제외하고는 별다른 제재가 가해지지 않을 수 있습니다. 혹여 이러한 요소에 민감하신 분들께서는 신청을 재고해주시기 바랍니다.
HOTEL SPECTRUM은 팀과 팀간의 대립이 있느니만큼 캐릭터간의 마찰에 특별히 개입하지 않습니다. 단, 캐릭터간의 갈등이 오너간의 갈등으로 번지지 않도록 각별히 주의를 부탁드립니다. 또한 캐릭터 이입과 인신공격을 확실히 구분해주시길 부탁드리고 있습니다.
의식을 잃었을 경우, 구속감금되었을 경우의 퍼블릭 트윗은 금지됩니다.
마지막 트윗이 1D를 넘어갈 경우 해당인은 호텔 측에서 더 이상 숙박할 용의가 없다고 판단하여 체크아웃됩니다.
커뮤니티의 분위기를 해치지 않기 위해 부득이한 경우를 제외한 초성체를 금지합니다.
커뮤니티 활동 중 부득이한 경우를 제외한 트윗 용어를 금지합니다. (ex. 리밋, 탐라 등)
총괄계, MPC와의 대화를 제외한 DM 대화는 모두 대화계를 끼고 진행하실 수 있습니다. 또한 같은 공간에 있어야만 DM대화가 가능하므로 참고하여 주십시오.
고백의 경우 커플이 된 이후 다른 이들과의 대화가 적어지는 현상이 다분하므로 엔딩 이후의 고백만을 허용합니다.
HOTEL SPECTRUM에서는 편파를 엄하게 금지하고 있습니다. 부디 두루두루 이야기를 나누어 소외감 등을 느끼는 캐릭터가 없도록 부탁드립니다.
모든 룰은 초반 진행 중 필요하다고 생각될 경우 변동될 수 있습니다.
룰을 숙지하지 않음으로써 발생하는 불이익은 총괄 측에서 책임지지 않습니다. 이 점 유념하시기 바랍니다.

당신은 특수한 약물에 의하여 몸의 이상을 느끼거나 부상을 입을 수 있습니다.
본인이 입은 상처는 타인의 관찰로 드러날 수 있습니다. 단, 상처를 가릴 경우 알 수 없을 수도 있습니다.
부상은 모든 행동에 지장을 줄 수 있습니다.
인간은 다수의 상처에 행동이 불가능해집니다.
총괄계 DM에서 상태를 체크받을 수 있습니다.
가이드의 특성 및 센티넬의 능력은 탐문, 습격에 영향을 미칩니다.
상태이상이 존재하며 이는 당신의 행동 전반에 영향을 미칩니다.
몸의 상태는 철저히 현실에 기반합니다. 체력을 소비하는 활동을 할 경우 이후 활동에 지장이 갈 수 있습니다.
당신은 죽이기 위해, 혹은 구하기 위해 호텔의 구석구석을 조사하거나 호텔의 직원 혹은 호텔에 머무르는 다른 손님에게 이야기를 들을 수 있습니다.
탐문과 조사는 조사계에게 보내는 행동과 말로써 시행됩니다. 적절한 행동과 말은 적절한 정보를 제공합니다.
탐문 및 조사 시간은 오후 9시부터 자정까지로 예정되어 있습니다. 총괄의 상황에 따라 탄력적인 변동이 있을 수 있습니다. 이는 추후 총괄계에서 공지합니다.
탐문 및 조사가 가능한 시간이 아닌 경우에는 소지물품의 조사 및 사용 혹은 다른 사람의 관찰이 가능합니다.
탐문 및 조사는 조사계의 DM으로 진행됩니다. 이때 근처에 있는 사람과 합류를 요청할 경우 함께 조사를 진행할 수 있습니다.
탐문 시 친밀도 및 어휘 선택에 따라 같은 사람이라도 다른 답을 도출할 수 있습니다.
직원과 숙박객은 그들끼리 '이상한 손님'에 대해 이야기를 나누기도 합니다. 당신과 친하다면 가십거리 따위로 그 이야기를 소비할지도 모르는 일이지요.
직원과 숙박객은 그들이 좋아하는 주제 혹은 물건에 대한 이야기에 열광적으로 반응할지도 모릅니다.
직원과 숙박객은 그들의 성격에 따라 당신의 말에 다르게 반응할 수 있습니다.
어느 방이건 자유로운 조사가 가능하나, 여러분은 손님에 불과하다는 사실을 늘 기억해주시기 바랍니다.
방을 자세히 보기보다는 각 방에 위험요소가 있는지 없는지, 누가 있는지를 확인하는 조사 위주로 진행됩니다.
때때로 당신의 힘이나 지혜가 필요하거나, 다른 사람과 힘을 합쳐야 할 수도 있습니다.
소지품 사용시에는 해당 DM을 보내주시거나 멘션 뒤에 총괄계를 반드시 붙여주시기 바랍니다. 반응이 필요하지 않은 멘션의 경우 따로 확인 멘션이 가지 않습니다. (ex. 물을 마신다. 빵을 먹는다. 머리를 빗는다)
총괄의 사정에 따라 멘션 및 DM의 답이 늦어질 수 있습니다. 이 점 유념해주시기 바랍니다.
조사 진행 시 습득하는 물품의 소지 한계는 현실성을 추구합니다. 이를테면, 드럼통을 든 채로 다른 물품을 또 손에 들 순 없겠죠.
조사 및 탐문 중 특수한 상황이 연출되거나 돌발상황이 일어날 수 있습니다. 이 때, 해당하는 인원의 퍼블릭은 제한됩니다.
당신은 거슬리는 누군가, 혹은 목표가 되는 누군가를 습격할 수 있습니다. 조심하세요, 목격자가 있으면 당신의 행동이 들통나 버리니까요.
모든 다이스는 https://rolz.org// 에서 구릅니다. 첫 날부터 마지막 날 까지 같은 다이스 룸을 사용합니다.
습격을 시도하고자 할 경우 조사계의 DM으로 [습격 / 목표 / 도구 / 기절 or 부상 or 살해] 양식을 맞추어 보내주시기 바랍니다.
각자의 행동에 따라 양측이 한 차례의 D6을 굴리게 되며, 출력된 값이 더 높은 쪽이 성공합니다.
모든 습격은 게릴라식이며, 1:1의 상황만을 허용합니다. 또한 정신계 센티넬의 능력 사용은 특별한 경우를 제외하고 습격으로 치지 않습니다.
* 습격하는 입장은 다음과 같은 선택지를 선택할 수 있습니다.
상대방을 기절 : 상대를 행동 불능으로 만들 수 있습니다. 이 경우 상대에게 부상을 입힐 수 없습니다. 이후 상대방을 옮기거나 결박할 수 있습니다.
상대방의 몸을 공격 : 상대의 신체에 직접적인 피해를 입힙니다. 부위에 따라 부상의 패널티가 달라지며, 부상을 위해서는 공격형 센티넬이거나, 상해를 입히기 위한 도구를 사용해야 합니다. 단, 센티넬의 경우 정신계 공격형은 상대에게 부상을 입힐 수 없습니다.
타겟을 살해 : NPC에게 시도할 경우 상대를 살해할 수 있습니다. 이 때, 목격자가 있다면 당신의 살인이 드러나고…. 이후는 겪어보는 것이 낫겠군요.
* 방어하는 입장은 습격으로부터 스스로를 방어할 수 있습니다. 방어형 센티넬일 경우 방어 특성이 적용되어 다이스 값에 보정치가 붙습니다.
* 특수 :
공격형 센티넬과 방어형 센티넬이 각각 공 / 방을 맡아 능력을 사용할 경우 배틀 다이스 대신 능력의 사용치에 따라 습격의 성공여부가 결정됩니다. 능력을 더 많이 사용한 쪽이 승리하며, 만약 같은 사용치 (ex. 저 - 저 / 중 - 중) 를 내놓았을 경우 양 측 모두에게 행동 불능 패널티가 적용됩니다.
위와 같은 경우로 행동 불능이 된 센티넬은 가이드의 일정 수치 이상의 가이딩을 받으면 행동 불능 상태에서 빠져나올 수 있습니다. 단 해당 센티넬의 정신 수치에는 가이딩이 반영되지 않습니다.
단, 위 룰은 같은 계열의 센티넬이 각각 공 / 방에 참여했을 때 적용됩니다. 물리적 공격은 정신적 방어로 방어할 수 없으며, 또한 정신적 공격은 물리적 방어로 방어할 수 없습니다.
습격이 실패했을 시 상대방의 반격이 이어질 수 있습니다. 반격의 방향은 아래와 같습니다.
추격 : 도주하는 상대를 뒤쫓습니다. 성공 시 상대를 결박할 수 있으며, 상대방은 일정 시간 행동 불능이 됩니다. 단, 습격 실패 직후 습격자가 상대를 추격하는 것은 불가능합니다.
도주 : 상대를 피해 도주합니다. 성공 시 상대방의 인지가 닿지 않을 열려있는 무작위의 방으로 숨을 수 있습니다. 이는 습격을 시도했던 입장 역시 동일합니다.

스케쥴에 예정된 날짜가 되면 각 팀이 각자의 일을 얼마나 잘 수행했는지를 파악한 점수가 매겨지며, 최종 점수는 엔딩에 영향을 미칩니다.
중간 정산시 점수는 공개되지 않으나, 어떤 팀이 점수가 더 높은지는 각 팀 담당자의 반응에 따라 알 수 있습니다.
각 팀의 클라이언트가 의뢰한 내용에 관련한 행동 및 상황이 발생할 경우, 점수는 소폭 가산되거나 감산될 수 있습니다.
각 의뢰가 지정하는 타겟의 수는 개장 이후 고지됩니다.
팀 레퀴엠은 타겟을 살해함으로서 점수를 획득할 수 있습니다.
살해의 방법과, 목표가 사망한 이후 시체의 처리는 점수에 영향을 미치지 않습니다.
팀 녹턴은 의뢰된 타겟을 보호 하는 것으로 점수를 획득할 수 있습니다.
타겟을 향한 모든 위협을 차단하며, 최종적으로 호텔 밖으로 내보내는 것으로 점수를 획득합니다.
두 팀 공통으로, 정체가 외부에 일정 이상 발각될 경우 최소 점수가 감산되거나 최대 일시 구금당할 수 있습니다.
중간 정산과 최종 정산 직전, 각 팀은 행동 시간이 끝나고 난 뒤 30분 후 팀 내에서 살해 및 보호한 타겟의 리스트를 MPC에게 제출합니다.
해당 리스트와 의뢰인의 리스트를 비교하여 각 팀이 의뢰에 맞는 타겟을 살해하거나 보호한 대상에 한하여 점수가 부여됩니다.
이후, 두 팀 모두가 찾지 못한 타겟은 점수 없이 MPC의 손에 의해 해결됩니다.